短剧的开场戏
万事开头难,很多创作者的剧本迟迟无法下笔,是因为写不好开场戏。
在前面关于剧本结构的论述中,我们知道,剧本分为四幕,每一幕又分为五个元素。第一幕的第一个元素是环境规则,自然第一场戏就是要展示整个故事的环境规则。这么说不错,但创作毕竟不是公式化的,第一幕的五种元素并没有先后顺序之分,创作者是可以灵活调整的。所以,我们还要进阶性地来探讨一下,开场戏都有哪些方式。
■开场戏的作用
震慑观众
用专业术语来说,就是营造期待,为什么观众要坐下来花费时间看一个故事呢?自然是因为他们要验证期待。以往对于超级大片,反而对开场没有那么重视,因为观众知道这戏里有名角,好戏都在后头,所以倒也不在意。然而在网络世界的短剧里,对开场的要求比以前要高太多了,因为很多作品只有前面几分钟是免费的,如果不能顺利留下观众,他们很快就会关掉视频,根本不会为后续的内容买单。所以,网络内容在开场戏上下的功夫最深。
蓄力
为后续故事的展开做铺垫,不能单单只为了留人而留人。
■故事开场的方式
营造环境开场
这种开场方式最大的特点是稳,因为它符合人的基本需求,人活在世上,需要知道自己所处的位置,才能有安全感,就像一个昏迷的人醒来,问的第一句话都是:“我在哪儿?”还有一些人患有幽闭恐惧症,这是因为他们切断了与环境的联系,所以才觉得恐惧。所以,环境开场是人的基本需求,但这里需要注意一下大和小的问题,创作者一定要把大环境和小环境都交代,前文说过,小环境即主角和大环境妥协相处的方式。这是最常规的开场方式,但掀不起什么大浪花,除非大小环境之间存在非常大的冲突。
用规则直接开场
规则,即社会的切片,或者说是故事环境中的特定规则、价值观等。比如,某古代小镇旁的湖里生活着一条蛟龙,小镇每年需要献祭一名少女给它,否则它将毁灭小镇。如果这个故事关乎这个规则,那么开场戏一定是关于它,比如在湖边将一名少女绑在船上,准备献祭给蛟龙。在这样的故事中,规则一般都比环境有趣,所以才能吸引观众。其后,主角才会进场,或者在下一场献祭时这条规则触及了主角的利益,挑战规则。这种开场,适用于强规则故事。不过,它也是比较传统的开场方式。
用主角的共情开场
通常是环境与规则都不那么特殊,因此不需要急着交代,那么就可以选择主角登场,交代他的共情,看到他的可怜、可爱、可信,先让观众爱上主角,产生共鸣,这种开场更适合人物成长型的故事。
用主角技能开场
展示主角的技能。严格来说,它不能单独作为一种分类,但它的确很重要,也很常用。例如,主角是一个功夫很高的人,那么开场戏就是他在客栈里救下一个被调戏的良家妇女。这样既能展示技能,又能共情,有很多好处,尤其是技能非常有观赏性。
用激励开场
当环境规则都很普通,主角也是一个无辜的小人物,没什么一技之长,确实没有任何留下观众的内容的话,不妨就用激励开场。因为激励永远不会无聊,永远会改变故事的走向,是改变主角生活状态轨迹的第一波冲击,例如主角中了彩票、全家被歹徒杀害、接受一个重要任务等,然后再交代上述的环境规则、主角共情。
热开场
热开场有时候是技能开场,但有时候主角根本不会功夫或者其他有观赏性的技能。尤其是在前6分钟免费观赏的短剧中,也用一场非常有观赏性的反派技能的热开场。但我并不提倡这种开场,开头的技能展示中,尽量还是要让主角技能先展示,哪怕它可能并不是发生在故事的开端。主角不参与的任何热场面,就不要用它开场了,这样并不蓄力,留人的效果也一般。
前史开场
故事通常是主角某一个阶段的经历,但故事的起源发生在前史之中,比如主角小时候的某个承诺、某段创伤,这就可以用来开场。前面说过,进入故事正文之后不要大段地回忆,否则会影响节奏,但在开场中,我们完全可以使用前史回忆,而且往往有奇效,比如用小朋友来演戏,往往会放大戏剧效果。
悬念开场
悬念开场并不是开场就提出问题,而是把后面的一场戏前置。当上述一切故事元素都没有必要在开场中交代时,创作者可以采用让故事中最大的悬念提前到开场,留下观众,比如007系列的电影通常都采用这种方式,并且作者无须再另写一个悬念。当然,这个悬念一定是最危险、最终抉择的时刻。