短剧的创作公式
■爽剧
爽剧只是风格分类
短剧中最重要的一种风格叫爽剧。严格来说,爽剧并不是一种故事分类,但既然我们的创作内容是短剧,就要结合短剧本身的特点。爽剧可以理解为风格上的类型,也就是说,人物成长类、目标追寻类、摆脱困境类、愿望梦幻类、解密探案类,都可以是爽剧。
爽剧只是我们从风格上限制,它并没有科学的严谨定义。比如,《夏洛特烦恼》是一部愿望梦幻型作品,一般将其定位为喜剧,但是从风格上看,它的确又是一部典型的爽剧。
“爽”这个字可以追溯到网络文学。网络文学崛起时,大部分作品都带着幻想色彩,比如主角重生、穿越、获得金手指、一夜暴富等,网络文学加重了这些幻想色彩,带给读者爽感,也就有了“爽文”一说。
追求爽感是人类的天性
幻想,或者说意淫,自古有之,但互联网加强了文学的幻想色彩。为什么呢?抛开世俗的观念、大众的批判和道德的束缚,人类是喜欢爽感的,但在古代,受限于传播媒介的贫乏,大众难以接受这类作品,从中获取爽感。此外,从古至今,拥有话语权的上层阶级会不断地向下灌输“令人感到爽的东西通常有害”的观念,因为令人感到爽的资源是有限的,这样就会令大众产生观看爽的内容时有羞耻感。
因此,追求爽是人类天性,但觉得“爽有害”的观点是后天输出的道德负担枷锁,就像有人提出玩物丧志的概念,很多人觉得打游戏、纵情享乐都是不好的。但是,互联网出现以后,媒介变得极其丰富、便捷,受众自然而然地可以随意看到爽文。文字媒介放开之后,由于视频内容还在接受集中管理,爽剧要等到很多年后才能出现。
看爽剧的道德负担
爽剧是互联网产品,我们要考虑它的用户和使用场景。用户其实是普通大众,因为大家有着共通的人性:追求爽感。重点还是看使用场景。前面说过,看爽的内容会给人羞耻感,但互联网媒介让用户可以隐私观看,只要他不说,就谁也不知道。
在我小时候,20世纪90年代初的一个小县城内,看电影只能去镇上的碟片店里租借碟片,然后带回家观看。租借碟片并不便宜,所以我们小伙伴们一起集资。
通常,我们会一次性租借五部碟片,第一张一定是一部有李丽珍、舒淇、翁虹等人出演的电影,男主角一般是徐锦江、曹查理,并且这类电影通常都不会摆在外面,只能主动问老板。第二张我们会再租一张动作片,比如史泰龙的作品。第三张是古惑仔系列,第四张是周星驰的作品。是的,这四部都是爽片,哪怕是周星驰的喜剧,也能让观众从荣耀感、优势感中获取爽感。至于动作片、古惑仔等,都包含着暴力、归属等非常浓厚的爽点。所以说,我们到碟片店里租借影片,就是为了这四张。
最后一张,我们通常会借一部文艺片,因为那时我们已经知道什么是好电影。我们用塑料袋将碟片装好,将那部文艺片放在最外面,万一遇到熟人、朋友,文艺片可以帮助我们很好地打掩护。
我的青少年时期的真实故事,可以说很好地诠释了什么是爽感的道德负担。如今,在互联网时代,我们再也不需要什么去掩护观看记录,更不会因为暴露而羞耻。
爽剧创意的参考公式
爽剧的设计是有公式的,无论一部短剧怎样爽,它依然要跟观众共情。具体来说,它有很多套路化的剧情,按照前文动物级和人性级的爽点,可以举例很多。比如,主角从强大的敌人手下死里逃生;主角遭到恋人的鄙夷,分手后变得更加强大;主角一夜成名,碾压曾经看不起自己的人;主角惩罚坏人,甚至将敌人降伏作为自己的手下;主角落魄之时,受到高人指点,获得超能力,实现了以前的愿望,等等。以上题材,都是当下短剧市场中的主流题材。
付费短剧领域内有一种灵异片很受欢迎,按照爽点,灵异片又该属于哪一类?其实,灵异片的存在只是因为人类对神秘的敬畏。老子讲阴阳的平衡,万物皆有此道。比如,臭和香其实是融合的,龙涎香是鲸的结石,但居然能成为人类名贵的香料。鲜和腥也是统一的,鲜到了极致就是腥。同理,如果一个事物让人害怕到极致,就变成了敬畏。无论中外,都有人面蛇身的神仙存在,这是因为人类从骨子里害怕蛇这种生物,怕到极点,就变成了爱戴。在短剧市场中,用神秘的、超自然的故事来吸引观众,反而引起他们的敬畏,因而愿意为之付费。
爽剧作为互联网产品,是否一定会变得精品化呢?未必,因为短剧本身是它的产品形态决定的,它只可能会越来越百花齐放,在未来的影视作品中留有一席之地。
■喜剧
喜剧的定义与分类
所谓喜剧,同样也没有非常准确的定义。有人说,让人笑的作品就是喜剧,但笑也分很多种,哈哈大笑、会心一笑,还有尴尬的笑,所以肯定都是不一样的。
如前所说,我们可以将喜剧分为两种,一是搞笑,二是幽默。前者是观众突然降临的优越感,后者是智慧的认同和共情。如果真的要做一部喜剧,一定要让搞笑和幽默并存,且搞笑占80%,幽默占20%,因为幽默并不能让人真正地放松,所以要尽可能地搞笑。
所有的喜剧形式,包括相声、脱口秀、小品、电影、短剧等,让观众产生优越感的方式有两种:
一是让观众觉得自己比角色强,比如突出角色的丑、穷、弱等特点。
二是让观众和角色站在同一阵线,让他们觉得自己比作品中的另一个人强,角色和观众合谋嘲笑另一个人,比如脱口秀节目中常常也会吐槽他人,金·凯瑞和周星驰的很多作品也是如此。
幽默是第二种方法的变种,因为幽默是共鸣,而跟主角一起合谋看着另一个出丑的人,同样也是共鸣,其内核依然是优越感。所以搞笑和幽默并没有十分明晰的划分。当然,这种方式是存在风险的,不管是自我嘲讽还是揶揄他人,本质都有冒犯的含义,创作者一定要拿捏好尺寸。
除了搞笑和幽默的分类,还有将喜剧按照元素进行分类的。比如喜剧人物、喜剧动作、喜剧台词等。喜剧人物通常是行为阈值大于普通人的,也就是说跟这个社会格格不入,从而产生喜剧动作,以最大的行为实现最小的目标。这些都是在理论上对喜剧的概括与分类。
喜剧创意的参考公式
事实上,当我们真正开始创作喜剧的时候,这些理论和分类就没有那么明确了,因为大部分成功的喜剧电影是综合的,例如《夏洛特烦恼》,这部电影的雏形最初只是一个话剧,会由不同的演员轮番去不同城市巡演,在演出几百场后,不断地磨合、排练和演出会一直增加作品的笑料,并根据观众的反应适当调整。最终再将其拍摄成电影,这时你会发现,电影已然成了喜剧大全,它并不是专门的喜剧编剧专门创作的剧本,且集合了多种喜剧方式,非常全面。
结合理论,我们可以从诸多方面入手增加笑料:
在语言上,可以借鉴一些脱口秀的技巧,比如谐音梗、讽刺、模仿等设置台词笑点。
在动作上,可以使用夸张、发疯一类的行为。
但最重要的还是依靠情节来设计笑点,因为不论是台词还是动作都十分依赖演员的表演,有些演员已经深入人心,不论他说什么做什么都能让观众笑起来。
通常在影视作品中,如果不是单纯的滑稽戏,增加喜剧色彩的方式都是主角与观众合谋看他人出丑。如之前提到了利用信息差,除了可以用来制造悬念,也可以用来制造笑点。比如我们小时候喜欢在别人的背上贴一幅乌龟画,引发周围的人大笑,就是这一类。除此以外,还可以通过误会、讽刺、荒诞、冒犯、恶搞、巧合等增加情节上的笑点。
很多人认为,喜剧是天赋,的确如此,有些人天生就要比别人搞笑一些,但如果有心想要完成喜剧作品,它是有方法可循的,只不过许多人并没有经过专门的训练,所以有天赋的人才会脱颖而出。因此,创作者要了解人为什么会笑,笑的本质原因是什么,然后就会明白,其实搞笑也就那么回事,来来回回就那么几招,无论是脱口秀还是相声、小品,尽管情节不同,但套路都是一样的。
■章回体剧
章回体一词,其实源于小说,是我国古代小说中的一种分类。类比长剧,有一种叫连续剧,还有一种叫单元剧,所谓章回体短剧就是单元剧。这种形式在短剧中是非常特殊的,优缺点非常明显。
章回体短剧的优点
一是单集叙事完整,一集一个故事,像一部迷你电影,这会使观众的满足感很强。
二是章回体短剧可以频繁更换故事种类甚至风格,叙事灵活、自由。其缺点是牺牲了用户的黏性,这是短剧最重要的目标之一,在这方面章回体短剧是吃亏的。
在短剧的发展中,章回体短剧始终存在,在未来,它的市场份额可能也会持续提高,因为它的市场稳定。在长剧中,《武林外传》《爱情公寓》等都有特定的群体,且在不断扩大。因为在影视作品发展过程中,故事的叙事节奏加快,人们的代入感逐渐减小,黏性也逐渐减小。在一种黏性减小的作品中,章回体反而拥有它得天独厚的优势,占据巨大的市场份额。
章回体短剧只有两种题材是主流的,一种是喜剧,另一种是探案剧,或者说任务类,因为这两种剧后劲十足,可以弥补黏性低的缺点。
章回体喜剧
有些创作者会轻视喜剧,但喜剧带给人的力量是很强大的,极大地提高观众的多巴胺分泌,引导付费。
章回体喜剧又可以叫单元喜剧,过去有人把单元喜剧等同于情景喜剧,但其实并不对。情景喜剧出自美国,它的本质是栏目剧,即在舞台上搭建场景,演员在舞台表演,观众在台下观赏,同时有摄像机将其录制下来,剪辑成所谓的情景喜剧。
这种形式传到国内以后,就有了《我爱我家》这样的情景喜剧,但从审批角度来说,它从栏目剧衍生成电视剧,不符合国家管理,所以之后就再也没有情景喜剧了。我们后来看到的各种所谓的情景喜剧,其实都不纯正,因为它并不是舞台搭建,摄制组常常会去外景拍摄一些片段;拍摄现场也没有观众,我们听到的笑声都是后来剪辑拼贴进去的。但由于它脱胎自情景喜剧,所以场景也比较固定。
这类喜剧有一些特点,需要创作者提高注意。
一是这类喜剧不会出现单主角或双主角,而通常设置为4~6个。
二是为了控制成本,场景通常都在棚内,可以快速完成拍摄。由于主角较多且很固定,这类故事的场景通常都是可以容纳许多人的,比如家、办公室、客栈等,我们看过的情景喜剧不外乎这些地方。
三是不成长,不光人物不成长,人物关系也不会发展。因为单元喜剧有它本身的缺陷,为了扬长避短,创作者需要在有限的条件下增加观众黏性,那么他就只能采用不发展的人物和关系来吸引观众不断观看,比如这个人到底升职了没有?他们究竟在一起了没有?以不成长的悬念来吊住观众。
四是人物设置比较立体,也比较典型,一般会分为惹事型和平事型。因为每一集都需要有新故事,但又不能在每集里都有新角色降临,所以就必然有一个角色容易惹是生非,另一个人来平息麻烦。通常惹事的人往往是最出彩的,也是最受观众喜爱的,回想一下我们看过的中外情景喜剧,《爱情公寓》中的陆展博、《生活大爆炸》中的谢尔顿、《破产姐妹》中的卡洛琳,是不是都是这样的角色?
章回体探案剧
另一种探案类,严格来说是任务类,不能说占据一席之地,因为它更主流。根据相关的统计,美国观赏最多的单元剧就是这一类,主角大多为警察、侦探。
诚然,在国内很难拍摄探案类的影视作品,所以我们可以衍生出其他的形式,因而成为任务类,比如急诊室的故事、消防队的故事、编辑部的故事,这类故事每一集都有明确的任务驱动,非常过瘾,但对创作者来说是极大的挑战,因为需要编剧对行业有极其深刻的了解,需要大量的真实案件做参考,此外还要做各种采访,才能完成一集相对成熟和完整的剧情。
一般来说,这类作品会设定为一个强主角,或者两个相互弥补的主角,主角的技能和缺陷都会比较明显,但由于在单元剧中,他们没有太大的成长空间,所以人设非常极限,出场就非常成熟了。
这种单元剧还会存在一种尴尬,那就是事件的发起者往往会成为单集中的主角,而真正的主角参与感会特别弱,为了解决这个问题,创作者可以让主角牵扯到案件之中,比如让很多案件都冲着主角而来。或者还可以给双主角之间增加戏份,让两个主角分分合合,纷争不断,这样也不会让事件的发起者夺去太多的注意力。
除了这两种题材的章回体短剧,其他类型的就不建议各位创作者创作了,尤其是一些家长里短的题材,更不适合制作成章回体。
■感情戏
感情戏永远都是市场最大的刚需,不管是甜蜜的、虐心的,都能吸引大量的观众。短剧发展的早期,很多从业者认为,如果短剧想要收费,必须是爽剧,那种虐心的感情、让观众痛哭流涕的作品怎么能吸引观众呢?但随着短剧的发展,结果出乎意料,这种故事居然大受欢迎,因为它夹杂着爽感和痛苦,不断拉扯观众的情绪。
创作感情戏之前,需要明确:不管爱情、友情还是亲情,逻辑上都是一样的,要让两个人之间的感情深深地刺激观众,让他们痛或者爽。戏是讲究对抗的,换到感情也是,并且永远都是。要让观众动情,就需要创作者花力气让他们认为这两个人必须在一起,他们那么般配,那么适合成为好友,是那么好的家人,但却要营造出他们不能在一起的环境与条件。总之,就是“需要在一起”和“不能在一起”之间的对抗。在有些教材中,称之为制造沟壑。
最传统,或者说最不高明的沟壑,就是创造一对特别相爱的恋人,哪怕付出生命的代价,他们也要在一起,然而由于小人作祟,各种反派横加阻拦、从中捣乱,这两人却又不能在一起。有许多经典作品可谓是这类沟壑的集大成者,作者永远能设置出连观众都无法跨越的沟壑,这对创作者来说是极大的挑战。因为沟壑是阻隔角色而不是观众的,一旦观众不买账,发现了其中的漏洞,作品就存在很大的问题。感情戏的核心就是整个沟壑,其中包含着对观众的道德绑架,只要让观众都认为他们不能在一起,沟壑就算成功了。